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synthetische Geräusche von einem Videospiel oder Plastikspielzeug: Ballern, Quietschen, Eiern, Rattern
Rudergeräusche, dumpfes Rumpeln, Knarren und Quängeln der Holzruder auf der hölzernen Bordwand in den metallenen Dollen, Plätschern des Wassers
Hämmern auf Amboss: in schneller Schlag-Folge wird ein bei jedem Schlag hell nachklingendes Metallstück mit dem Schmiedehammer bearbeitet
Ein Hahn kräht und sein kräftiger Ruf hallt in den umliegenden Bergen nach und den Hühnern scheint’s zu gefallen, was sie mit zartem Gegacker anzuzeigen versuchen.
Mit deutlichem Schritt pro Stufe geht es eine alte hölzerne Treppe runter. Jede Stufe klingt eigen. Die Bewegung geht von rechts nah am Mikro vorbei nach links unten.